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8K 电视,真没救了?

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8K 电视,真没救了?
  • 软件大小:298 MB
  • 软件类型:国产软件
  • 软件分类:热点
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2026-04-20
  • 支持系统:vsvq

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应用介绍

视频清晰度,没救对观看视频体验的没救重要性,已经不用多说了,没救如今的没救互联网, 4K 规格的没救视频内容也越来越多。

在内容生产端,没救我们近些年也能看到越来越多的没救相机支持 8K 视频,比如 RED 的没救迅猛龙,能够拍摄 8K 120 帧的没救视频,佳能的没救 R5 支持 8K 60 帧 Raw 录制,就连这台小米 17 Pro,没救也支持拍摄 8K 视频。没救

这一切看起来,没救很难不让人畅想 8K 技术普及会远吗?没救

但很遗憾,现实是没救可能真的很远。

根据报道,由于面板产业的支持逐渐减少,8K 技术还没有发展起来,可能就要走向终结。

但如果你跟我一样是个数毛党,对画质有要求,享受 4K 分辨率的丰富细节,也别灰心,因为 8K 的希望在于游戏产业。

2011 年的 IFA 展会上,夏普展示了首款 8K 分辨率电视的原型机,屏幕尺寸为 85 英寸,分辨率为 7860*4320,而在当时,4K 还没普及,2010 年,油管才开始支持上传 4K 视频。

2019 年,LG 推出了首款支持 8K 的 OLED 电视 Z9,与此同时,众多的电视厂商和显示器厂商都在推出8K 的产品,例如三星的 QN900 系列、索尼的画谛 Z9K 系列、TCL 的 X10 QLED 8K,戴尔的 UP3218K 显示器。

三星为了拓展 8K 生态,联合 TCL、海信和友达光电,成立了 8K 协会。

由此可见,8K 技术当时还是一片勃勃生机,万物竞发的景象。行业认为它能延续视频清晰度从标清到高清、全高清、4K 的升级势头。

然而,现实无情的泼了一盆冷水,TCL、海信、索尼、LG 都不再更新 8K 电视,如今还能把 8K 技术这位牛夫人当做小甜甜的电视厂商,只有三星。

更惨的是,那个三星拓展 8K 生态的协会,TCL、海信也表示没有前途,已经退群 。

造成 8K 停产有很多方面的原因,很多人会把它归结到是先有鸡还是先有蛋的问题,也就是下载谷歌浏览器官方版到底是先要有设备还是先要有内容,这是一个重要原因,但绝不是主要的原因。

站在普通消费者角度,8K 显示设备目前的成本真的太贵了,最有代表性的三星 8K 电视价格是多少?

2024 年推出的 QN880D,价格也超过了 36000 元,而旗舰级的 QN950F,价格更是达到了 87000 元。

在显示器方面,戴尔的 UP3218K,价格也来到了 31500 元,新华三的 8K 会议云屏,价格也超过了 55000。

而根据国家统计局数据,2025 年人居可支配收入的中位数,也只有 36231 元,这意味着,全国刚刚超过一半的人,辛辛苦苦当一年牛马,才能一台三星 8K 电视。

有媒体曾经在 2021 年做过统计,该年 8K 电视的全球销量略高于 35 万台,仅仅只占全球电视总销量的 1.5%,可以说电视厂商对于 8K 电视持续多年的营销是失败的。

更加要命的是,8K 电视里这 35 万的销量里,三星一家就占了 65%。

这无疑是洗脚盆里养鲨鱼,鱼越来越大,水越来越干。

而且 8K 显示内容,不仅仅是对显示面板要求高,解析 8K 内容,对芯片的功耗也提出了更高的要求,以游戏为例,目前想要流畅玩 8K 游戏,在开启 DLSS 的情况下,也需要 4090 和 5090D 这样的显卡,这无形中提高了 8K 的进入门槛。

在内容供给端,8K 对视频制作和网络带宽的压力也非常大。

在内容生产角度来说,目前能拍摄 8K 视频的机器多为各家旗舰摄影机,(索尼A1、佳能R5 II、)比起中端视频机,价格要贵出不少。

在制作过程中,8K 对存储也是巨大的挑战,以我们自己制作视频的流程为例,唉,算了,我们相机还不支持 8K 录制。

影视飓风 Tim 曾在 RED 迅猛龙测评中提过,拍摄 8K 的视频,一期视频的素材,将花掉他们 6-12 个 T 的存储空间,而且,在多人剪辑的情况下,连万兆服务器也撑住不。

要知道现在的电影院的电影,绝大多数新影厅都是 4K 分辨率(DCI 标准 ),老旧小型影厅还是 2K。

虽然国内 B 站已经率先支持 8K 视频播放,但爱奇艺和腾讯这些传统的视频平台还不支持。

事实上,流媒体平台为了降低带宽成本,都会主动“调整”热门视频的画质,降低视频码率,具体的,我们不敢多说。

顺便提一下,即便是咱们想要自己在家流畅观看流媒体 8K 视频,最好是申请千兆的宽带。

总结前面内容,就是硬件上 8K 电视太贵;内容上,8K 视频制作成本高,流媒体平台运营成本也很高。

但更重要的一点,老狐认为还是在内容消费端,普通消费者对于 8K 视频没有强需求。就是 4K 视频已经够用,在正常观看距离下,人眼很难在 75 英寸以下电视分辨出 4K 视频和 8K 视频的区别。

所以,视频平台与其为了提升观看体验,把视频提升至 8K,不如先提升目前 4K 视频的码率,可能视频前的部分观众不太理解视频码率的意思,这里简单解释一下。

码率可以理解为视频的流速,相同分辨率和帧率下,码率越高,画面细节越丰富,这就好比一面墙刷漆,码率过低就是漆不足,墙刷出来就很难看,码率高,漆越多,才能保证墙面漆的质量。

所以同样是 4K 视频,码率决定了画质,当然了,可能还有编码格式、画面效果有关,这里不做更多深入探讨。

技术的发展不是在某一方面无止境地提升参数,而是在各方面均衡发展,就像手机,不能一味追求性能、拍照,而是要考虑续航、轻薄便携、软件层面的交互,系统流畅度等等。

那么 8K 直的没戏了吗。我认为拯救 8K 的可能可能会是游戏。

目前,众多 3A 大作都有 8K 分辨率的选项,包括《黑神话悟空》、《赛博朋克2077》、《极速电竞5》、《使命召唤6》、《微软模拟飞行》等等。

虽然高分辨率不是一款优秀游戏的必备元素,但对于 3A 大作来说,不支持 8K 分辨率,在今天显然是万万不能的。

在游戏设备方面,英伟达从 2020 年的 3090 开始,就以实现 8K HDR 游戏作为噱头来宣传这款旗舰显卡,虽然当时体验很一般,但如今的 5090D 显卡,在开启 DLSS 的情况下,在 8K 分辨率下有着不错的表现,当然了原生 8K 运行的话,大部分游戏还比较吃力。

但随着硬件的提升,流畅运行 8K 游戏也只是时间问题。

除了显卡, 8K 显示器方面,去年,京东方在 SID 国际显示周上,展示过一款 31.5 英寸,支持 8K 120Hz 的液晶面板,并宣称年末量产,虽然这款产品目前还没有上市,但京东方显然在 8K 方面走得比较远。

另一家国产面板厂商惠科,在 CES 2026 上也全球首发了 36.5 英寸的 8K mini LED 显示器。

在 8K 技术上,相比于影视行业,游戏行业的内容和硬件上要更加繁荣。为什么会造成这个现象呢?我给大家分析下。

一方面,3A 游戏本身就重视画质,更高的分辨率能带来更好的游戏沉浸式体验,例如人物建模更精细,文字、线条边缘的锯齿效果能有效降低;在射击游戏里,高分辨率能帮助玩家看清远处的物体,辨别敌人;赛车竞速游戏,更接近现实世界。

因为游戏玩家重视游戏画质,还诞生了数毛社 Digital Foundry 这样测评游戏性能与画质的专业媒体。

另一方面,PC 相比游戏主机,硬件的自由度高,这给了游戏玩家升级硬件空间,什么东西最能体现我升级了硬件,最简单直接的办法就是极致的游戏画质,我们熟悉的 PC 评测是这样,手机评测也是这样。

8K我可能大部分时候不用,但是你得有,而且能用,就像超跑动辄大几百匹,甚至超过 1000 匹、2000 匹的马力,绝大部分时候,这些马力都用不上,大马力就是超跑的象征。

奢侈的本质其实就是浪费,浪费的部分才是情绪价值的来源。

而且,纵观游戏的发展史,游戏玩家用钱投票,推动技术发展的案例,不在少数,最著名的案例就是 GPU。

显卡本身在电脑中的作用是渲染图形,比如最基础的字体显示,并不是为了游戏诞生,但显卡的发展却与游戏产业密不可分,演示消费级显卡性能最直观的方式,就是在游戏上表现。

英伟达在 1997 年发布的里程碑产品 RIVA 128 获得巨大成功,正是因为赶上了 3D 游戏爆发。

在此之后,英伟达定义了 GPU 产品,直到后来,研究人员发现,GPU 可以用于非图形计算应用中,在 2012 年的 ImageNet 竞赛中,英伟达 GPU 的深度学习模型取得显著成功,自此,GPU 又与 AI 技术密不可分,可以说游戏产业推动了如今 AI 的繁荣。

又比如触觉反馈技术,也就是利用振动、触摸和力反馈等感觉来传输触觉信息的技术,在此之间,最广泛应用的领域是游戏等娱乐设备,利用触觉反馈来增加用户在游戏中的沉浸感,简单的比如我们在玩吃鸡游戏时射击振动反馈,复杂一些的比如全套的塞车模拟器。

而目前,触觉反馈技术正更多应用远程手术机器人,太空精密作业这些高精尖场景,为操作者带来模拟反馈,提升操作精度。

还有一个不得不提的技术是游戏引擎,游戏引擎堪称游戏的心脏和血液,是游戏运行的基本架构,最著名的就是虚幻引擎和 Unity 引擎,而这两者,已经在其他的行业,得到了广泛的应用。

比如影视行业,电视剧《曼达洛人》第一季就将虚幻引擎的实时能力与沉浸式 LED 屏幕结合,制作了超过一半的镜头。

而像《西部世界》、《蝙蝠侠》、《狮子王》等等影视作品,都通过虚拟引擎来提高制作效率,降低制作成本。

除了影视行业,还有汽车制造、飞机制造、建筑行业都能通过虚幻引擎,来模拟生产过程,用于演示和培训工作。

虚幻引擎更强调画面质量、视觉效果,而 Unity 引擎,更多用在动画、广告和虚拟数字人这些场景中。

比如宝马早期训练自动驾驶的场景,大部分都是在 Unity 引擎虚拟世界中完成的;例如现在汽车中的人机交互界面,很多汽车品牌都用到 Unity 的引擎技术。

事实上,游戏引擎如今已经很难再称为游戏引擎,因为应用场景早已不再限制在游戏领域,但无论如何,游戏才这项技术的发源地。

回到显示器上,除了分辨率,游戏也在推动刷新率的进步,从 60Hz 到 120Hz,再到 320Hz,甚至是 600Hz 的,这很夸张,也证明了游戏对显示产业技术进步的推动作用。

当然了,目前来看,8K 普及还有很大距离,旗舰显卡不便宜,存储又涨价,8K 显示器更贵,但游戏,仍然是目前能够促进 8K 技术发展,最关键的一个内容。

8K 技术还有很长一段路要走,从技术展示到内容跟进,再到成本下探,最终得到市场认可,4K 当年走过,如今 8K 一样要走,甚至走得更加艰难,但我认为,8K 终归还是有市场的,而游戏,也许就是 8K 最后一块根据地。

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